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战争的阴影是一个沉闷的混乱,但它的扩张是好的_1

更新时间:2019-10-10 10:21

战利品的影子并??没有让我失去战利品。在玩游戏时,您可以轻松忽略它们。我有一个更难的时间忽视游戏的无聊情绪,丑陋的风景,陈腐乏味的任务和机械混乱。我喜欢它的前身。我想要喜欢这个游戏。我中途保佑,但最近尝试了游戏扩张。

嗯。

我真的希望主游戏就像这种扩张。

Galadriel之刃发生在战争阴影事件之后。主要游戏的主角,塔利昂,在某种程度上变得更加沉闷,可能是的。你不像他那样玩。你扮演Elatriel,一个精灵战士,也是主游戏中的特色。在这次扩张中,她拥有了自己的可升级技能树和一套能够用光球遮挡和消灭敌人的力量。在暗影游戏中的战斗总是感觉很好,虽然Elatriel受益于比Talion更??简洁的移动。她仍然可以做很多令人满意的基础知识,包括连击,计数器,野兽骑行以及各种近距离和近距离隐身攻击。

Kotaku游戏日记

Kotaku职员每日思考一下我们正在玩游戏。

在扩张开始时,你与Talion战斗,然后结成一个简单的联盟。不久,Elatriel发誓招募新的兽人参加整场比赛,但她说她不会奴役他们。这让扩张枢轴远离主要游戏叙事奇怪的庆祝其主要英雄 奴役兽人,但更重要的是让玩家不得不经常尝试将战场上的兽人转移到他们身边。相反,Elatriel誓言通过实际帮助兽人解决他们的问题来赢得人心和思想,只是写出来,这对我来说是一个更有趣的指环王游戏概念。

什么令人震惊的是,很大程度上是一部喜剧(至少当你的风景仍然是黑色和灰色的毛毛雨,以及主要的游戏动作仍在处理死亡时,你可以得到的喜剧)。

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你遇到一位正在尝试在地下建造城市并需要帮助处理一些怪物害虫的兽人建筑师。

信不信由你,我们的兽人建筑师朋友在这里是玩家必须选择的主要道德选择的核心接近扩张的结束。提示你的想法!

你遇到一个狂热的女神Shelob兽人,好像他可以用朋友。

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很酷这个家伙Shelob是Shelob,但请注意,Shelob s的主题是复杂的,文字细微的,托尔金尊敬的新面貌吗?

你遇到一对喜欢吹东西的俗气兄弟的兽人这些愚蠢的兽人兄弟在接近尾声的时候有一个关键的戏剧节拍,通常都会有所帮助。

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还有更多。

战争阴影的主要游戏因系统而膨胀。它有一个返回的复仇系统,可以为杀死你的敌人提供支持。它有兽人招募。它有可堆叠技能和可选子技能的堆栈和堆栈。它有收藏品和诗歌。它有城堡围攻和城堡防御,收集英特尔,野兽驯服,并通过扩张,在线兽人战斗,新部落的入侵和更多。如果他们尝试的话会少一些,并且感谢他们通过扩展来尝试它,这些扩展具有有意义地要求使用特定游戏元素的任务。

这些兽人中的每一个都与专注于一两个游戏系统的任务,使得编入主游戏的很多动作在扩展中都有意义。采取能够抓住敌人并扔掉他们的机制。你很少在主游戏中需要它,但在扩展中你被挑战将敌人的兽人投入到一个想念狙击手的视线中,以便在你向他招募他时分散他的注意力。那个任务然后导致战斗飞龙般的敌人,一个有趣的动作主要游戏埋在一堆可选的能力。另一个任务集中在毒害酒桶的能力上,这是战争阴影中笨拙的武器库中添加的无数可怕行为中的另一个。扩张主要是一次一两种游戏。这是一个值得欢迎的变化。

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Elatriel从主游戏中继承了很多技能,可以学到更多。我只是为了复杂的技能树,但这种简化的流程在扩展中受到欢迎。

我并不关心Galadriel的主要故事,这是对一些Nazg的简单追捕?战士女人。我并不在乎找出Talion接下来会做些什么。但我真的很喜欢遇到一些古怪的兽人,并尽一切努力让他们站在我这边。我喜欢玩任务

战利品的影子并??没有让我失去战利品。在玩游戏时,您可以轻松忽略它们。我有一个更难的时间忽视游戏的无聊情绪,丑陋的风景,陈腐乏味的任务和机械混乱。我喜欢它的前身。我想要喜欢这个游戏。我中途保佑,但最近尝试了游戏扩张。

嗯。

我真的希望主游戏就像这种扩张。

Galadriel之刃发生在战争阴影事件之后。主要游戏的主角,塔利昂,在某种程度上变得更加沉闷,可能是的。你不像他那样玩。你扮演Elatriel,一个精灵战士,也是主游戏中的特色。在这次扩张中,她拥有了自己的可升级技能树和一套能够用光球遮挡和消灭敌人的力量。在暗影游戏中的战斗总是感觉很好,虽然Elatriel受益于比Talion更??简洁的移动。她仍然可以做很多令人满意的基础知识,包括连击,计数器,野兽骑行以及各种近距离和近距离隐身攻击。

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在扩张开始时,你与Talion战斗,然后结成一个简单的联盟。不久,Elatriel发誓招募新的兽人参加整场比赛,但她说她不会奴役他们。这让扩张枢轴远离主要游戏叙事奇怪的庆祝其主要英雄 奴役兽人,但更重要的是让玩家不得不经常尝试将战场上的兽人转移到他们身边。相反,Elatriel誓言通过实际帮助兽人解决他们的问题来赢得人心和思想,只是写出来,这对我来说是一个更有趣的指环王游戏概念。

什么令人震惊的是,很大程度上是一部喜剧(至少当你的风景仍然是黑色和灰色的毛毛雨,以及主要的游戏动作仍在处理死亡时,你可以得到的喜剧)。

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战争阴影的主要游戏因系统而膨胀。它有一个返回的复仇系统,可以为杀死你的敌人提供支持。它有兽人招募。它有可堆叠技能和可选子技能的堆栈和堆栈。它有收藏品和诗歌。它有城堡围攻和城堡防御,收集英特尔,野兽驯服,并通过扩张,在线兽人战斗,新部落的入侵和更多。如果他们尝试的话会少一些,并且感谢他们通过扩展来尝试它,这些扩展具有有意义地要求使用特定游戏元素的任务。

这些兽人中的每一个都与专注于一两个游戏系统的任务,使得编入主游戏的很多动作在扩展中都有意义。采取能够抓住敌人并扔掉他们的机制。你很少在主游戏中需要它,但在扩展中你被挑战将敌人的兽人投入到一个想念狙击手的视线中,以便在你向他招募他时分散他的注意力。那个任务然后导致战斗飞龙般的敌人,一个有趣的动作主要游戏埋在一堆可选的能力。另一个任务集中在毒害酒桶的能力上,这是战争阴影中笨拙的武器库中添加的无数可怕行为中的另一个。扩张主要是一次一两种游戏。这是一个值得欢迎的变化。

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我并不关心Galadriel的主要故事,这是对一些Nazg的简单追捕?战士女人。我并不在乎找出Talion接下来会做些什么。但我真的很喜欢遇到一些古怪的兽人,并尽一切努力让他们站在我这边。我喜欢玩任务

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